"Oyun unsurlarını bir araya getirmek fıstıkla çikolatanın buluşması gibi bir sonuç ortaya çıkartır: Birlikteyken harika bir uyum meydana getiren bu iki unsur 21.yy’ın gerektirdiği becerilerin gelişimine katkıda bulunur. Oyunlaştırma, kullanıcıların katılımını teşvik eder, rehberlik etmeve ödüllendirme hususlarında daha iyi araçlar sağlar. Eğlenceli bir deneyim olabileceğini göstererek formel ve informel öğrenme arasındaki sınırı bulanıklaştırır. Böylece de kullanıcılara yaşam boyu öğrenme konusunda ilham verir.” (Joey J. Lee & Jessica Hammer – Columbia Üniversitesi) Gamification in Education: What, How, Why Bother?/Joey J. Lee, Teachers College Columbia University, NY - Jessica Hammer, Teachers College Columbia University, NY
"Oyunlaştırma, oyunsal kural sistemini (game-like rule system), oyuncu deneyimini ve kültürel rolleri kullanarak kullanıcıların öğrenme davranışını şekillendirir. Bunu yaparken şu üç gelişim alanına müdahale eder: bilişsel, duygusal ve sosyal.” (Joey J. Lee & Jessica Hammer – Columbia Üniversitesi)
“Her oyunun bir hikayesi vardır. Sözgelimi SimCity en baştan bir şehir kurma hikayesini, Monopoly ise mülk edinme yoluyla zengin olmanın hikayesini anlatır. İnsanlar gerçekleri, maddeler halinde değil hikayeleştirildiğinde daha iyi öğrenirler.” (Karl M. Kapp – Pittsburgh Üniversitesi)
“Oyunlarda bulunan bazı temel dinamiklerin kullanılmasının başarıyı arttırdığı gözlemlenmiştir. Bunlar: başarısız olma özgürlüğü (freedom to fail), hızlı geri bildirim, ilerleme (progression), hikaye (storytelling)” (Andrew Stott & Carman Neustaedter – Simon Fraser Üniversitesi) Analysis of Gamification in Education/Andrew Stott and Carman Neustaedter/School of Interactive Arts and Technology, Simon Fraser University
“Oyunlaştırmanın fizyolojik faydalarının da olduğu bilinmektedir. Bilim insanlarıinsan beyninde doğal olarak bulunan norepinefrin, epinefrin ve dopamin gibi kimyasalları inceleyerek bunların yalnızca iyi hisler uyandırmakla kalmadığını, aynı zamanda öğrenmeye daha açık hale getirdiğini de kanıtladılar. Beyin gerçek ile simülasyon arasında bir ayrım yapmaz; eğer öğrenme ortamı simüle edilebilirse bilgi gerçek hayatta kullanılmak üzere saklanır.” (Craig Miller – Normandale Community College) The Gamification Of Education/Craig Miller/Normandale Community College